Trayectoria

Una carrera construida
capa a capa

Más de veinte años construyendo y evolucionando productos digitales desde el diseño, la UX y la dirección de diseño. El título de Product Manager llegó después; el trabajo de producto, no. No es una línea recta: es una acumulación de criterio.

  1. Experiencia

    Product Manager

    Producto digital en entornos B2B complejos: discovery, roadmap y backlog, prioridades según impacto, dependencias y esfuerzo, y coordinación entre negocio, operación y tecnología. Por confidencialidad no se detallan los proyectos.

    • La priorización efectiva requiere contexto, no solo datos.
    • El alineamiento entre negocio, usuario y tecnología es el trabajo real del Product Manager.
    • Comunicar bien la estrategia de producto es tan importante como definirla.
    • Product Discovery
    • Roadmapping
    • Priorización
    • Stakeholder management
    • Métricas de producto
  2. Experiencia

    Director de diseño y Chief Design Officer

    Casi dos décadas dirigiendo el área de diseño y creatividad: primero sobre juegos y aplicaciones móviles distribuidos internacionalmente y después sobre plataformas y productos digitales orientados a escalabilidad, monetización y conversión. El rol era formalmente de diseño, pero el trabajo fue producto: entender necesidades de negocio, definir funcionalidades y flujos, coordinar equipos técnicos y de marketing, validar soluciones y mejorar lo lanzado.

    • Gran parte de lo que hoy se llama Product Management ya era trabajo diario: analizar, priorizar, diseñar, coordinar, lanzar y mejorar.
    • El diseño tiene más impacto cuando opera desde la estrategia, no solo desde la ejecución.
    • Un sistema de diseño bien mantenido multiplica la velocidad del equipo.
    • La dirección creativa no está reñida con el pensamiento de negocio.
    • Product design
    • Design leadership
    • UX strategy
    • Design systems
    • Conversión (CRO)
    • Gestión de equipos
  3. Experiencia · en paralelo

    Producto audiovisual interactivo (zero-to-one)

    Puesta en marcha desde cero de un canal de televisión local con una fuerte capa interactiva: definición del proyecto, contenidos, programación, directos, formatos e identidad. Funcionó como entorno de validación: permitía probar qué dinámicas generaban más participación, qué formatos convertían mejor y cómo evolucionaban los servicios vinculados.

    • Un proyecto zero-to-one en un ámbito nuevo se aprende construyéndolo: contenidos, formatos y operación mejoraron sobre la marcha.
    • Tener un entorno propio donde validar productos y formatos acelera lo que se aprende de ellos.
    • Zero-to-one
    • Experimentación
    • Formatos interactivos
    • Dirección creativa
    • Coordinación de equipos
  4. Experiencia

    Diseñador web, gráfico y multimedia

    Inicio de la carrera en el entorno digital: sitios web corporativos, comercio electrónico, producción gráfica y multimedia, campañas y materiales comerciales. Desde el principio el trabajo estuvo orientado a conversión y a un enfoque cercano al design thinking: entender el problema antes de diseñar, explorar alternativas, prototipar e iterar.

    • Diseñar para convertir obliga a pensar en el objetivo de negocio, no solo en la pieza.
    • La base en diseño gráfico y composición visual es un activo permanente.
    • La multimedia abrió el camino hacia UX mucho antes de que ese término existiera.
    • Diseño web
    • Diseño gráfico
    • Multimedia
    • Conversión
    • HTML/CSS
  5. Formación

    Formación

    Licenciado en Bellas Artes (1996–2001) y especialista universitario en creación digital y comunicación multimedia (2003), ambos por la Universitat Politècnica de València; posgrado en Marketing Online (EAE Business School, 2011). Más recientemente, programa de Inteligencia Artificial (IBM SkillsBuild, 2024) y certificaciones de Google en UX Design y Project Management (2025).

    • La intersección entre arte, tecnología y negocio es el espacio más fértil para el diseño de producto.
    • Bellas Artes (UPV)
    • Creación digital y multimedia (UPV)
    • Marketing online (EAE)
    • IA (IBM SkillsBuild)
    • UX Design (Google)
    • Project Management (Google)
  6. Reconocimientos

    Reconocimientos

    Reconocimientos en ámbitos de vídeo, multimedia, diseño y animación a lo largo de la trayectoria profesional.

    • Vídeo
    • Multimedia
    • Diseño
    • Animación

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